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Cómo elegir un editor de imágenes móvil

    Last Updated on 03.06.2022

    Características de los dispositivos móviles al trabajar con imágenes

    Un dispositivo móvil es una computadora pequeña pero muy poderosa con una pantalla táctil y una cámara versátil que puede reemplazar una cámara de fotos y una videocámara.

    Si esta computadora tiene una pantalla más grande, el resultado es una tablet. Si la pantalla es más pequeña, es un teléfono móvil. Además, actualmente no es necesario realizar llamadas por medio del canal telefónico, ya que existen los messengers y el canal de Internet.

    Hace 20 años, un texto así habría parecido un conjunto de palabras sin sentido o un extracto de una historia humorística. Cualquiera lo puede entender al día de hoy.

    Cuando los dispositivos móviles pudieron tomar fotos y grabar vídeos, la aparición de aplicaciones para procesarlos dejó de ser una cuestión de tiempo: aparecieron de inmediato.

    Cuando los dispositivos móviles recibieron una pantalla táctil sensible y confiable, en conjunto con un cómodo lápiz, aparecieron las aplicaciones de dibujo.

    Cuando los dispositivos móviles pudieron conectarse de manera confiable a Internet, aparecieron aplicaciones en la nube y en línea que estaban optimizadas específicamente para dispositivos móviles.

    Como resultado, aparecen aplicaciones móviles que pueden usarse para trabajar con todo tipo de gráficos, las cuales tradicionalmente solamente podían usarse en computadoras de escritorio. Por supuesto, fueron adaptadas con plena consideración de las características específicas de los dispositivos móviles.

    Estas son las características (comencemos con los teléfonos móviles).

    Tamaño de pantalla pequeño

    La principal consecuencia del pequeño tamaño de pantalla es la extrema dificultad para realizar operaciones con imágenes relacionadas con detalles finos. Incluso el habitual cambio de escala con gestos no siempre ayuda. Tener que cambiar la escala de vez en cuando para desplazar la imagen y ampliar los detalles hace que el trabajo con pequeños detalles sea simplemente inconveniente.

    Por lo tanto, el retoque clásico en las aplicaciones móviles se reemplaza por operaciones de reemplazo o eliminación de objetos grandes: formas, fondos, líneas claramente visibles. Cuando se trabaja con objetos vectoriales, las operaciones con nodos y curvas se simplifican enormemente y la “creación de diseños” se reduce a simples manipulaciones con elementos bastante grandes.

    Orientación vertical de la imagen

    La situación se complica aún más por el hecho de que la posición más natural del teléfono móvil en las manos es la vertical.

    Los usuarios cambiaron instantáneamente a formatos de fotos y vídeos verticales, por la sencilla razón de que es mucho más conveniente fotografiar o grabar mientras sostienen el teléfono móvil verticalmente.

    Todos los servicios y redes sociales populares, que originalmente fueron diseñados para escritorios, se fueron adaptando paulatinamente a este hecho. Todos ellos han introducido formatos verticales de fotos y vídeos.

    Sólo queda un problema: si, en general, solamente se necesita un botón para controlar el proceso de fotografiado y grabación, entonces para procesar fotos y vídeos se necesitan muchos botones, muchas opciones a elegir, muchas configuraciones disponibles, simplemente porque esto es requerido por las tecnologías y cadenas de acciones de edición de imágenes ya establecidas.

    No tiene sentido ocupar la “altura” de la pantalla con botones, menús, gráficos y otros elementos de servicio; ya es estrecha y no hay lugar para estrecharla visualmente aún más. Es más fácil y prudente colocar todos los elementos de la interfaz horizontalmente, es decir, paralelos al lado estrecho de la pantalla, en su parte inferior.

    ¡Pero muchos elementos simplemente no encajan allí! Por tanto, surge el siguiente problema …

    Controles de pequeño tamaño

    Pero el problema no es sólo la cantidad de controles.

    Incluso si su número es pequeño, son poco visibles, porque realmente hay muy poco espacio. Y cuando se tiene en cuenta que los teléfonos móviles se utilizan a menudo en exteriores y la brillante luz del día puede complicar significativamente la percepción visual de la interfaz, la tarea de los desarrolladores de aplicaciones se vuelve casi imposible.

    Solamente se necesita hacer que los elementos de la interfaz sean diferentes. Grandes, claros, comprensibles, bien distinguibles. Esta tarea sólo puede resolverse en el caso de que las operaciones realizadas sean claras y comprensibles, y el resultado de su ejecución sea claramente distinguible.

    Estamos hablando del máximo rechazo posible de los elementos de la interfaz a los que están acostumbrados los usuarios de ordenadores de escritorio y portátiles y reemplazarlos por botones y ventanas más simples y comprensibles, y reemplazar las operaciones que consisten de acciones de ajuste fino por filtros y efectos pre-optimizados.

    ¿Afectó esto la calidad del trabajo con imágenes? Por supuesto que sí. Ningún teléfono móvil puede proporcionar la precisión de la configuración y la calidad de procesamiento que están disponibles en las computadoras de escritorio.

    Pero esto no es necesario, porque el teléfono móvil aún no se ha convertido en una herramienta profesional. Este es un dispositivo masivo.

    Disponibilidad masiva

    ¿Qué significa esto en la práctica? Esto significa que el usuario promedio de un teléfono móvil es una persona que puede no tener ningún conocimiento de ninguna tecnología de procesamiento de imágenes. No está obligado a tenerlos.

    Es en esta situación que todos estos elementos de interfaz visuales, grandes y comprensibles que acabamos de mencionar resultan de gran utilidad. Y estos elementos de interfaz corresponden a operaciones con imágenes y objetos típicas, preconfiguradas, simplificadas y optimizadas al máximo.

    Todo es lógico y comprensible, como debe ser, ¿verdad? Y todo lo anteriormente dicho sigue lógicamente todas las características de diferentes tipos de aplicaciones para el trabajo con imágenes en dispositivos móviles.

    Excepto por un caso. Nos referimos a un tipo concreto de dispositivos móviles: las tabletas.

    Diferencias de las tabletas al trabajar con imágenes

    La primera y más importante diferencia es que la pantalla de la tableta es de tamaño similar al de una hoja de papel, y la tableta en sí tiene el tamaño y peso adecuados para sostenerla cómodamente en las manos o colocarla convenientemente en alguna superficie.

    En pocas palabras, una tableta imita una hoja de papel lo suficientemente bien unida a un apoyo lo bastante cómodo.

    La llegada de las pantallas táctiles de alta precisión y las tecnologías que tienen en cuenta no sólo los movimientos y pulsaciones del lápiz óptico, sino también el ángulo de inclinación, abrió perspectivas absolutamente impresionantes para los desarrolladores de aplicaciones gráficas. Y las aprovecharon al máximo.

    Para el dibujo en tabletas, existen aplicaciones que son capaces de simular matemáticamente a la perfección la aplicación y esparcimiento de las pinturas, su proceso de mezclado y secado.

    No hace falta decir nada sobre el modelado de diversos tipos de pinceles: el artista tiene acceso a configuraciones tan precisas para la rigidez, flexibilidad, grosor y longitud de los pelos, que ni siquiera puede soñar con ellas en la vida real.

    Todo esto predetermina el éxito de las tabletas en el segmento de las imágenes. El usuario tiene la oportunidad de trabajar con la imagen de la forma habitual, como con una hoja de papel de tamaño suficiente, y al mismo tiempo tiene opciones casi ilimitadas al elegir pinturas y pinceles.

    Conclusión

    Los teléfonos móviles tienen ventajas en el procesamiento operativo de fotografías tomadas con ellos mismos. Este procesamiento se realiza principalmente mediante ajustes y efectos preestablecidos. Por lo tanto, el tipo de aplicaciones más extenso para el trabajo con imágenes en teléfonos móviles son los editores de fotos, a menudo combinados con medios de creación de collages y álbumes de fotos.

    Las tabletas son ideales para el dibujo con las manos y hay bastantes aplicaciones para el dibujo de bocetos y bosquejos (tanto rasterizados como vectoriales), así como para pintura digital profesional.

    Las aplicaciones destinadas al diseño de diversos materiales gráficos a partir de plantillas están disponibles para todo tipo de dispositivos móviles y satisfacen plenamente las necesidades de los profesionales y comercializadores de SMM enfocados a los usuarios móviles.

    Las aplicaciones profesionales para el diseño de interfaces son usables en dispositivos móviles principalmente para probar soluciones de diseño ya preparadas. Es inconveniente crearlos en pantallas pequeñas.

    Es casi imposible trabajar con gráficos compuestos en pantallas pequeñas, por lo que los “Photoshop móviles” son más aplicaciones de entretenimiento que de trabajo, aunque pueden ser indispensables en situaciones un tanto extremas.

    Reseñas de aplicaciones móviles para trabajar con imágenes


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